소개글

컬러 어피어런스와 컬러의 차이,영향을 미치는 요소와 구조 작업 흐름도를 요약하였습니다.





본문내용

컬러vs. 컬러어피어런스
컬러 : 물체의 색소 성분에 의해 결정되는 색
컬러 어피어런스 : 색소+표면 거칠기+질감+패턴의 효과가 어우러져
보이는 색
표면 거칠기에 따라 광택에 차이가 남
물체의 표현색 = 표면 반사광+ 내부 산란광

서로 다름

컬러 어피어런스에 영향을 미치는 요소
배경
동시 색 대비를 하여 보색 색상,채도,밝기를 유도하거나 감소시킬 수 있다. 
색이 스며들어 합쳐진 모습을 보이게도 한다. 컬러 어피어런스에 큰 영향을 미친다.
색 순응
특정 색의 빛을 오래 보면 원추세포의 민감도 조절로 인해 잔상현상, 채도감소, 
밝기 유도 혹은 감소가 일어난다.
색 자극의 밝기(Bezold-Brucke effect)
밝기 변화에 따라 색상을 지각의 변화가 일어나는데 약한 빛에서는 빨강과 
초록이 우위이고 빛의 세기가 증가할 수록 500nm이하는 파란색, 500nm
이상은 노란빛으로 지각한다.






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Posted by 와우댕글

소개글

잔상효과의 확인 실험 결과와 분석과 함께 삼원색설로 이를 설명할 수 없는 이유를 썼습니다. 그리고 색항상성 실험의 결과와 분석을 정리하였습니다.




본문내용

내가 바라본 잔상 그림
20초간 응시 결과
4가지 색깔의 각각 보색들이 하얀색 정사각형에 나타남
하늘색 , 빨간색, 보라색, 노란색 순
바로 잔상이 나타나는게 아니라 은은하고 천천히 나타나고 사라짐
윗 정사각형의 4가지 색깔보다 조금 더 흐릿하게 보인다.




삼원색설로 설명할 수 없는 이유
삼원색설에 의하면……
빨간색 => 빨간색 감각을 자극
청록색 => 초록색 + 파란색 감각을 자극
노란색 => 빨간색 + 녹색 감각을 자극
파란색 => 파란색 감각을 자극
흰 색 => 빨간색 + 녹색 + 파란색 감각을 자극
따라서 삼원색설 대로라면 흰색은 그대로 쭉 흰색이 보여야 한다.
색이 남아서 잔상으로 비춰진다고 해도 봤던 그대로의 색이 비춰졌다가 
사라져야 한다.
그러나 각각 색깔의 보색으로 잔상이 보인다. 반대되는 색의




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Posted by 와우댕글

소개글

디지털 입력장치의 색신호와 관련된 내용을 요약한 자료입니다. 스캐너와 디지털 카메라의 색신호에 대해서 정리하였습니다.




본문내용

요약
스캐너에는 Flabed scanner , Sheet-fed scanner, Handheld scanner , Drum 
scanner가 있다. 
광원부에서 빛이 나오며 시동 모터를 통해 전진하면서 문서에 빛을 비추며 반사된
빛을 렌즈에 의해 상을 맺게 해 센서에서 받아들여 디지털 신호로 바꾸어 
입력하는 원리이다.
스캐너의 성능은 선명도, 해상도, 디지털 변환되는 비트 수에 의해 결정된다.
스캐너의 선명도는 램프의 밝기와 광학계의 질에 의해 결정된다.
스캐너




요약
스캐너 해상도는 하드웨어 해상도와 소프트웨어 해상도로 나뉜다.
하드웨어 해상도
소프트웨어 해상도는 소프트웨어적으로 얼마나 잘게 나누었느냐로 결정된다.
디지털 이미지 변환을 위해서는 비트 심도를 더 높여야하며 비트 수가 높아질수록
여러 단계의 색을 표현할 수 있음
스캐너가 캡쳐할 수 있는 반사율의 범위 또한 스캐너의 성능을 결정한다.
스캐너





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Posted by 와우댕글

소개글

나의 맹점을 확인하고 공식에 따라 측정하고 분석을 하였습니다. 그리고 시각기관인 눈과 뇌의 역할,간상체와 추상체,망막과 LGN, 시각피질에 대해 정리하였습니다.




본문내용

나의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 d값을 재본 결과 다름을 알 수 있었다.
이 실험을 다른 사람에게 해본 결과 왼쪽 눈 39.5cm , 오른쪽 눈 38 cm로
사람마다 값이 다름을 알 수 있었다. 또한 y의 크기를 늘려서 측정해본 결과 
d값은 비례하여 또 커지게 되었다.
다른 한 점이 보이지 않았을 때 주변의 모습은 신기하게도 점만 보이지 않고 주변 
배경이 다 보였다.



요약
눈과 뇌의 역할구분
눈은 광학적으로 빛을 굴절시켜 망막에 상을 맺게 하며 맺힌 상을 광 수용체인 
간상체, 추상체가 받아들이고 이를 전기적 신호로 바꾸어 신경을 통해 뇌로 
전달한다.
이 때 생기는 상은 도립상이다.
뇌는 신경절 세포를 통해 받아들인 신호를 교차시켜 도립상을 바로 보게 하고 
외측슬상핵에서 압축된 정보를 풀어 보내고 시각 피질에서 받아들여진 정보를
저장하는 역할을 한다.





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Posted by 와우댕글

소개글

디지털 이미지의 개념과 환경,이미지 유형, 포맷,색공간 등에 대해서 요약 정리한 자료입니다.




본문내용

요약
디지털은 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용해 처리하는 방법이다.
대부분은 이러한 디지털 처리를 컴퓨터를 기반으로 자료를 처리한다.
이러한 디지털 기술이 적용된 것은 영화 및 광고 등에 이용될 특수편집 영상이나 
컴퓨터 그래픽, 디지털 영화와 애니메이션, 컴퓨터, 비디오, 모바일, 온라인 등 
이 있다.
그 동안 각각 다른 양식으로 표현되던 부분들이 이제는 디지털이라는 이름 아래 
모두 표현되고 있다.
컴퓨터 기반 디지털 환경




요약
픽셀은 디지털 이미지를 구성하는 기본 단위로 픽셀이 모여 디지털 이미지를 이룬다.
해상도는 1인치 당 픽셀 수를 말하는 것으로 픽셀의 크기를 결정한다. 픽셀의 크기가




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Posted by 와우댕글

소개글

전하 운반자인 캐리어의 분류와 주파수의 대역,변조 등을 정리하였습니다.



본문내용

◈ 캐리어 (운반체 [運搬體, carrier])
물질 속에서 전류를 운반하는 역할을 하는 전하 입자로 주로 전자이지만, 이온 등도 운반체가 될 수 있다. 반도체에서는 다수 운반체와 소수 운반체가 있는데, 전자 또는 양공이 운반체이다. 플라스마는 고온에서 음전하를 가진 전자와 양전하를 띤 이온으로 분리된 기체 상태를 말한다. 이때는 전하 분리도가 상당히 높으면서도 전체적으로 음과 양의 전하수가 같아서 중성을 띠게 된다. 기체는 전기 절연체로서 전기장에 의해 가속되는 몇 개의 전하 운반체가 포함되어 있다. 여기에 전기장을 작동시키면 전하 운반체가 가속되어 중성 입자와 충돌, 계속 붕괴되면서 플라스마 상태가 되는 것이다. 또한 초전도는 전기 전하 운반체의 이동에 대한 저항이 없는 상태를 말한다.

원자들의 결합으로 분자가 만들어지고 이 분자들로 물질이 구성된다. 분자 내에는 전자들이 차지할 수 있는 자리가 생긴다. 이 전자들이 차지할 수 있는 자리에 전자들이 없을 경우 이를 양공, 정공, 홀이라 일컬으며 주로 전기 흐름에서 (+)전하의 캐리어(운송자)로 사용된다. 
양공은 반도체에서 원자가에 전자가 다 채워지지 않아 생긴다. 분자 내에서 전자들은 (-)전하를 가지고 있어 핵의 (+)전하와 평형을 이루며 안정상태에 있게 된다. 여기에 광전효과처럼 전자가 자기 자리를 이탈하게 되면 (-)전하가 없어지고 전자가 있던 자리에 (+)전하를 띠는 구멍이 생긴다. 즉, 양공 (+)전하를 띠는 구멍이 생긴다. 
양공들이 많이 모여 띠를 형성하게 되고 이 양공들의 띠는 (+)전하를 운반하는 캐리어 역할을 하게 된다. 이러한 방법으로 만들어진 반도체를 P형 반도체라 한다. 이렇게 양공은 전자가 접근할 수 있는 자리에 전자가 없을 경우에서 만들어진다.



참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )

-네이버 백과사전 ,용어사전(두산 대 백과사전)
-위키피디아 백과




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Posted by 와우댕글

소개글

기초물리실험으로 PASCO 역학 실험 매뉴얼의 가속도 영향요인에 대한 실험을 하고 정리하였습니다. 그림은 직접 그렸고, A+받았습니다.



목차

1. 서론

2. 이론
2-1.등가속도 운동
2-2.뉴턴 제 2법칙
2-3.경사면에서 낙하하는 질량이 가진 힘

3. 실험장치 및 방법

4. 결과 및 분석

5. 결론

6. 참고문헌




본문내용

3-2. 실험방법
3-2-1. 힘과 가속도와의 관계(뉴턴 제 2법칙)
1. 트랙에 발을 설치하고 그 수평면을 조절한다.
2. 트랙 거의 한 끝 멈춤 막대를 자석이 트랙으로부터 방향이 다르게 설치한다.
3. 수레의 질량을 측정하고 표 1.1에 기록한다.
4. 그림 4-1에서 보여지는 바와 같이 트랙에 끝 멈춤막대와 도드래를 부착한다. 트랙 위에 수레를 놓는다. 도드래로부터 가장 멀리 떨어진 수레의 끝 부분을 실로 연결한다. 실을 수레 아래쪽에서부터 감싼다. 도르래를 실이 트랙에 평행하도록 조절한다. 이 때, 실은 매달리는 질량이 바닥에 닿기 전에 수레가 끝 멈춤 막대에 닿을 정도로 충분히 길어야한다.
5. 매달린 질량이 도드래에 도달할 때까지 수레를 뒤로 끌어당긴다. 표 1.1에 초기 놓은 위치를 기록한다. 모든 실험 횟수 동안의 놓이는 위치는 초기 놓은 위치에 있을 것이다. 수레가 약 2초 정도 완전히 달리도록 매달리는 질량에 얼마정도 되야 맞는지 시험을 해본다. 총 시간이 너무 짧으면 반응 시간 때문에 값에 오차가 있을 수 있다. 그러나 수레가 너무 천천히 움직인다면, 마찰이 많은 오차를 일으킨다. 매달리는 질량을 표 1.1에 기록한다.
6. 트랙 끝 도르래 위에 있는 끝 멈춤막대 반대로 수레를 놓고 수레의 마지막 위치를 표 1.1에 기록한다.




참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )

George L. Cassiday & Grant R. Fowles 강주상 옮김, 해석 역학 , 홍룡과학출판사 , 2004.8 , 58쪽




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Posted by 와우댕글

소개글

기초물리실험으로 PASCO 역학 실험 매뉴얼의 용수철 연결에 따른 용수철 상수를 실험하고 정리하였습니다. 그림은 직접 그렸고, A+받았습니다.



목차

1. 서론

2. 이론

3. 실험장치 및 방법

4. 결과 및 분석

5. 결론

6.참고문헌



본문내용

매달리는 용수철의 개수와 연결에 따라 진동은 달라진다. 만약 번지점프를 하는 사람이 있다고 가정해보자. 번지 점프하여 사람이 떨어지면서 줄과 진동운동을 하게 되는데 이 줄의 연결에 따라서 진동이 달라진다. 즉 진동하는데 걸리는 시간이 길어지거나 짧아지기도 하는 것이다. 이렇게 여러 자연에서의 진동 운동에서 질량에 연결되는 것이 어떻게 연결되느냐에 따라 특성이 달라지기도 한다. 따라서 이 운동을 용수철에 매달린 질량의 진동으로 용수철의 연결로 단순화 시켜서 생각해보자. 
용수철에 질량을 매달아 힘을 주어 당긴 다음 놓으면 단순조화진동 실험이 되는 것을 확인하였다. 여기서는 이 단순조화진동의 진동주기를 구해서 용수철 상수값을 구해보도록 한다. 
여러 개의 용수철을 다양한 경우로 연결해본다. 수레에 연결하여 진동주기를 측정한 다음 , 용수철 상수 값을 구해보고 용수철 하나만 연결 했을 때와 무엇이 다른지 비교해본다.

2. 이론
2-1.용수철의 진동주기와 용수철 상수
바닥 위에 물체가 있고 물체에 용수철이 달려있고 다른 한 쪽은 어떤 벽면과 연결되어 있다고 생각해보자.(그림 2-1참조) 용수철은 이상적인 용수철이고 바닥과 물체의 마찰은 없다고 가정한다. 또한 잡아당기는 힘외의 외부의 영향은 없을 때 ,용수철에 매달린 물체를 잡아당겼다가 놓으면 용수철의 복원력이 작용하여 물체는 단순 왕복 진동 운동을 한다. 용수철이 최대로 늘려지거나 압축될 때 외부로부터 작용하는 힘이 없다면 이 물체는 무한히 진동할 것이다.




참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )

http://blog.naver.com/uria_avelis_?Redirect=Log&logNo=40022826003합성 용수철 상수의 값|작성자 에르미트




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Posted by 와우댕글

소개글

기초물리실험으로 PASCO 역학 실험 매뉴얼의 용수철의 진동주기를 실험하고 정리하였습니다. 그림은 직접 그렸고, A+받았습니다.



목차

1. 서론
2. 이론
3.실험장치 및 방법
4. 결과 및 분석
5.결론
6.참고문헌




본문내용

이 운동은 겉으로 보기에도 아주 유연할 뿐만 아니라 진동의 폭에 관계없이 주기가 일정하다. 자연에서 두루 관찰되는 운동이고 파동과 관련이 많은 점 때문에 특별히 중요하게 취급한다.
이 실험에서는 용수철에 매달린 질량에 따른 용수철의 진동주기를 측정해본다.
실험은 두 가지 방법으로 한다. 첫 번째는 평면에서 수레 질량을 늘려가면서 용수철의 진동주기를 측정한다. 두 번째는 경사면에서 수레 질량을 늘려가면서 용수철의 진동주기를 측정한다.
용수철을 진동시켜서 용수철과 질량계의 진동주기를 알아보고 이를 이론적으로 구해본 값과 실제 측정해본 값과 비교한다.

2. 이론
2-1.용수철에 매달린 물체의 진동
이 운동은 겉으로 보기에도 아주 유연할 뿐만 아니라 진동의 폭에 관계없이 주기가 일정하다. 자연에서 두루 관찰되는 운동이고 파동과 관련이 많은 점 때문에 특별히 중요하게 취급한다.
이 실험에서는 용수철에 매달린 질량에 따른 용수철의 진동주기를 측정해본다.
실험은 두 가지 방법으로 한다. 첫 번째는 평면에서 수레 질량을 늘려가면서 용수철의 진동주기를 측정한다. 두 번째는 경사면에서 수레 질량을 늘려가면서 용수철의 진동주기를 측정한다.
용수철을 진동시켜서 용수철과 질량계의 진동주기를 알아보고 이를 이론적으로 구해본 값과 실제 측정해본 값과 비교한다.



참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )

http://physica.gsnu.ac.kr/phtml/mechanics/oscillation/harmonicosc/harmonicosc2.html 
JEWETT & SERWAY , 대학물리학 , 청문각 , 2008년 2월 출판 , 13장-진동
George L. Cassiday & Grant R. Fowles 강주상 옮김, 해석 역학 , 홍룡과학출판사 , 2004.8 , 85~86쪽



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Posted by 와우댕글

소개글

기초물리실험으로 PASCO 역학 실험 매뉴얼의 뉴턴 제 2법칙을 실험하고 정리하였습니다. 기말고사 실험 발표자료로 작성하였습니다. 직접 그렸고, A+받았습니다.




목차

실험 목적

이론

실험 도구 및 장치

실험 방법

결과

분석

결론



본문내용

수레의 질량 2배 증가
실험이론
등가속도 운동
(500g → 1000g )

물체가 이동한 거리
가속도
이동하는데 걸린 시간

뉴턴 제 2법칙
물체에 가하는 알짜힘

: 물체의 질량

: 물체에 발생하는 가속도

<중략>

평균 시간이 약 배 증가
(1.75초 → 2.51초)

가속도 약 1 / 2 감소
(0.46 → 0.22)

알짜힘 거의 비슷
(0.24 0.25)
(0.23 0.25)


오차(%) = 4.44%
오차(%) = 1.61%
이유 : 매달린 질량이 같으므로

분석 및 토의

운동 할 때 수레와 트랙에서의 마찰
시간 측정에서 반응 오차
도드래와 실에서의 마찰 , 실의 장력

오차의 요인 분석
수레의 마찰력 
오차%



참고 자료 ( 파일내에 기재된 참고자료 목록입니다. )

PASCO 1.2m Classic Dynamics System



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