음식의 신선도를 체크해주는 반찬용기
반찬 용기 '푸드 프레시 체커'입니다. 푸드 프레시 체커는 이름에서 알 수 있듯 음식의 신선함을 체크해주는 용기입니다.
우리의 주방에서 흔히 사용하는 반찬 용기의 뚜겅 내부 표면에 필름 센서를 장착하여 음식의 신선도를 체크해줍니다. 냉장고를 열어보면 안먹는 반찬이 오래토록 방치되어 있습니다. 이런 음식들이 오래되어 상했는지는 맛을 보거나 냄새를 맡아 확인을 하지만 이 용기를 사용했을 때 뚜껑에 장착된 센서를 통해 쉽게 알 수 있도록 해줍니다.
신선할 경우 뚜껑에는 파란색의 링이 표시되면서 2~3일이 지난 위험 수준의 음식에는 하늘색, 상했을 경우에는 노란색으로 표시되어 시각적으로 한눈에 알 수 있도록 해 식중독 예방은 물론 좀 더 편리하게 관리하며 사용할 수 있을거 같습니다.

이미지 및 자료 출처 : red dot

한번쯤은 생각들을 해보신 음식의 신선도를 반찬용기에 적용한 제품이네요.


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Posted by 와우댕글
[이데일리 류성 산업 선임기자] 사례1. 지난 2012년 9월 이모씨는 세계적 아이디어 사업화 플랫폼인 퀄키(Quirky)에 아이디어를 제안했다. 그가 제출한 아이디어로 상품화된 맞춤형 휴대폰 케이스 ‘패깃(Pegit)’은 불과 3개월 만에 양산돼 미국 전역에서 팔리기 시작했다.

지금까지 그의 제품은 1만9000여개가 팔려 약 76만달러의 매출을 기록했다. 퀄키는 단체나 기업은 물론 개인들이 아이디어를 제안하면 이를 검토 후 대신 상업화해주는 세계적 소셜 제품개발 플랫폼 기업. 미국에 소재하고 있으며 지난해 매출 5000만 달러를 올렸다. 매주 3개씩 신제품을 쏟아내고 있을 정도로 큰 인기를 끌고있다. 

사례2. 창의기업 KIDU는 차량 내 어린이용 안전보조기구를 만들어 지난 2월 세계적 디자인 상으로 손꼽히는 iF 디자인 어워드 제품 부분에서 수상했다. 소니, BMW, 필립스 등 세계적 기업들을 제치고 디자인뿐 아니라 품질·소재·혁신성·편리성 등을 종합 평가받아 올린 쾌거였다.

제품에 자신감을 얻은 이 회사는 1000개 가량 제품 양산까지 마쳤다. 하지만 국내 오프라인 유통채널을 뚫기가 생각보다 쉽지 않아 고전을 면치 못하고 있다. 이 회사 유수진 대표는 “시장성이 입증되지 않은 창의상품을 취급하려는 국내 유통경로가 거의 없어 아직까지 판매를 하지 못하고 있다”고 하소연했다.

창조적인 아이디어가 상품화가 되더라도 미국등 선진국과 달리 국내에서는 이를 취급하는 유통채널이 거의 없어 창조경제 발전에 걸림돌이 되고 있다는 지적이다. 주요 유통들이 상품성이 검증되지 않은 신생기업의 아이디어 상품을 취급하는 것을 꺼리고 있어서다.

이와 관련, 국내외 창의상품들을 발굴·유통시키고 있는 이형민 킥스토어(kickstore)대표는 25일 “국내는 아직까지 매력적인 창의상품이 부족한 것은 물론 창의상품 전문 매장이 매우 적은 것이 가장 큰 문제”라고 지적했다. 이날 전국경제인연합회, 중소기업중앙회, 한국유통학회, 민관합동창조경제추진단이 서울 여의도 전경련회관에서 공동으로 주최한 ‘창의상품 유통 활성화를 위한 세미나’ 자리에서다.

이날 발표에 나선 이 대표는 “현재 킥스토어에서 판매되고 있는 전체 매출 중 국내 창의제품이 차지하는 비율이 30%에 불과하다”며 “상대적으로 해외제품 매출이 월등히 앞서고 있다”고 밝혔다. 이어 국내 창의상품 유통 활성화를 위해 필요한 것으로 창의상품 공급 증가와 홍보·마케팅이 중요하다고 강조했다. 

오원석 퀄키코리아 이사는 이 자리에서 “좋은 아이디어가 상품화돼 시장에 내놓는다고 하더라도 대부분 팔리지 않는다”며 “창의상품은 전략적인 유통 마케팅 판매지원이 뒷받침돼야 성공할 수 있다”고 강조했다. 오 이사는 이어 “창의상품은 꾸준하게 상품을 소싱(Sourcing)하는 것이 어렵고, 가격이 저렴한 편이 아니기 때문에 소비자에게 강하게 어필할 수 있는 제품이 아니고서는 판매가 어렵다”며 “소비자가 필요하다고 생각할 수 있도록 매대 구성과 포장 등 마케팅에 심혈을 기울여야 한다”고 조언했다. 

현재 퀄키 제품은 우리나라와 미국뿐 아니라 유럽·아시아·남미 등 전 세계 약 3만5000여개 매장에서 판매되고 있다. 국내에서는 롯데·신세계·갤러리아 등 대표적인 국내 대형 유통매장에도 진출해 있다.

이날 창의상품 유통 활성화 방안이라는 주제로 발표한 임영균 광운대 교수는 “제조, 도·소매상 등 전통적 역할의 경계가 점점 사라지는 뉴커머스(New Commerce) 시대가 출현하고 있다”며 “ICT중심의 유통경로 혁신과 네트워크 유통구조가 형성될 것”이라고 전망했다. 임 교수는 “기존 유통시스템에 소비자 등 다양한 경제주체가 참여해 새로운 가치를 창출하는 창조유통이 돼야 한다”며 “도심재개발사업 차원에서 시장기능이 약화된 재래시장의 일부를 창조유통 공간으로 민·관이 함께 설립할 것”을 제안했다. 

김기범 민관합동 창조경제추진단 선임전문위원은 이 자리에서 지난 5월 제2차 창조경제 민관협의회에서 논의됐던 ‘창의상품 유통채널 구축방안’에 대해 소개했다. 김 선임위원은 “프로젝트에 참여하는 유통 업체들은 상품 조달을 자체적으로 하되, 최대한 국내 상품을 우선적으로 공급해 벤처·중소기업의 성장 사다리 역할을 하도록 할 예정”이라고 말했다. 그는 “유통에 대한 부담이 줄어들면 창의상품의 개발이 촉진될 것”이라며 “창업의 성공 가능성도 높아져, 창업이 활발해지고 양질의 일자리도 많이 만들어질 것으로 기대된다”고 덧붙였다.

유환익 전경련 산업본부장은 “창의상품 유통이 활성화되려면 우선 팔 곳, 팔 물건이 많아져야 한다”며 “창조경제타운과 같은 국내 아이디어 플랫폼에서 창의상품들이 더욱 많이 출시된다면 창의상품 유통채널이 확대되고, 플랫폼-유통채널 간 선순환 시스템이 구축될 수 있을 것”이라고 전망했다.

아이디어상품 개발해도 팔 유통이 없다
전경련은 중소기업중앙회, 한국유통학회, 민관합동창조경제추진단 공동으로 25일 서울 여의도 전경련 컨퍼런스센터 에서 ‘창의상품 유통 활성화를 위한 세미나’를 개최했다. 임영균 광운대 교수가 창의상품 유통 활성화 방안이라는 주제로 발표를 하고 있다. 전경련 제공


출처 이데일리


아직도 국내 아이디어 상품에 대한 유통은 쉽지 않은 것 같습니다. 국내 시장도 크진 않은 것도 있겠지만 위험부담을 감수하지 않겠다는 유통업체도 한몫하겠지요. 국내 아이디어 상품들이 원활히 유통될 수 있는 체계가 만들어질 수 있다면 좋겠네요.


Posted by 와우댕글




기발하고 재미있을만한 아이디어 상품들을 계속 찾아서 올리고 있습니다.

여러분들이 보시기에는 재미있고 기발하신지요?

여러분이면 이런 상품을 살 것 같나요?

어떤 점이 보충되면 더 좋을까요?

생각해보면 더 좋은 아이디어 상품도 나오지 않을까 생각합니다.


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왼쪽은 전신거울, 오른쪽은 다리미판인 신기한 상품이랍니다.

거울.jpg


Posted by 와우댕글

물표면을 터치스크린으로 바꿔 게임까지


조만간 목욕탕 욕조에 담긴 물표면을 손바닥으로 튕기면서 비디오게임을 할 수 있게 된다. 수영장에서의 대규모 게임이 가능해질지도 모른다. 물표면 자체를 마치 터치패드처럼 작동시켜 게임을 할 수 있게 해 주는 인터랙티브 기술이 등장했기 때문이다. 

씨넷은 29일(현지시간) 도쿄대 전기통신학과연구팀이 키넥트 기술을 이용, 물표면을 인터랙티브 방식의 터치스크린 표면으로 바꾸는데 성공했다고 보도했다. 

이를통해 수면을 튀기면서 게임도 하고 영화도 볼 수 있게 됐다. 이 기술을 이용해 여러사람이 게임을 즐길 수도 있다. 

연구팀은 욕조주변에 키넥트,PC 그리고 프로젝터로 구성된 아쿠아톱(AquaTop) 원형(prototype)을 세팅했다. 이들은 프로젝션시스템을 이용해 손을 물속에 담그고 손가락으로 아이콘을 끌어 오거나 지우거나 삭제하고, 늘릴 수 있음을 보여주었다. 물속에서도 게임을 할 수있게 해주는 이 기술이어서 특히 게이머들에게 인기를 얻을 전망이다.
지디넷코리아

▲ 마토바 야스시씨가 자신의 아쿠아톱 디스플레이를 통해 물속에서 물표면으로 손가락을 구부려 보이고 있다. MS의 키넥트센서가 수면 위아래 동작을 감지해 낸다. 물에 손을 담그고 아이콘을 지우거나 삭제할 수 있다. <사진=게티이미지/씨넷>


지디넷코리아

▲키넥트를 이용한 수중 게임을 즐길수 있다. 마토바 야스시씨가 자신의 아쿠아디스플레이를 통해 물속에서 물표면으로 손가락을 구부려 보이고 있다. <동영상캡처>


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▲아쿠아톱이란 이 인터랙티브기기는 키넥트, PC,프로젝트를 이용하며 수조는 불투명해야 한다. <동영상캡처>


지디넷코리아

▲ 아쿠아톱을 이용해 빛을 손가락으로 모은다. <동영상캡처>


아쿠아톱은 전용OS로 특정 동작을 인식하게 돼 있다. 수면을 터치스크린처럼 작동하도록 하기 위해선 물에 목욕용 비누를 타 불투명하게 만들어야 한다. 

손가락을 펼쳐 늘리면 화면 스크린을 늘릴 수 있다. 이미지를 드래그하려면 손으로 물을 떠내듯 하면 된다. 떨어뜨리려면 물을 흘려버리면 된다. 마치 딱딱한 터치스크린 상에서 아이콘이나 화면을 손가락으로 찝어 늘이거나 줄이는 것과 같다. 이런 형태의 인터랙티브 기술은 기존의 딱딱한 터치스크린방식에서는 실현할 수 없었던 새로운 방식이다. 

아래 동영상은 여러사람이 함께 수면에서 슈팅게임을 하며 목표물을 폭발시키는 모습 등 이 인터랙티브기술로 구현할 수 있는 응용범위를 보여준다. 

이재구 국제과학전문기자(jklee@zdnet.co.kr) 


물표면을 터치스크린화하여 게임을 할 수 있게 만들다니 과학기술의 발전이 놀랍네요.


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50년대풍 디자인 pc라는데 그때의 pc는 잘 모르겠지만 신선한 디자인의 상품같아보이네요.

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Posted by 와우댕글





원하는 길이만큼 재료를 써는게 훨씬 더 수월해질만한 기발한 아이디어 상품같습니다.


 


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풍선명함  (0) 2013.07.24
Posted by 와우댕글

 

 

다마신 맥주병을 활용한 아이디어 상품이라고 볼 수 있겠네요.



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어떤 점이 보충되면 더 좋을까요?

생각해보면 더 좋은 아이디어 상품도 나오지 않을까 생각합니다.

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다들 한번씩은 생각해볼만한 연속적인 과정을 고려한 아이디어 상품이네요. 일어남과 동시에 아침을 먹을 수 있어서 편리하겠네요.



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Posted by 와우댕글


 

풍선명함이라고 합니다. 

불어야 보인다니 재미있긴 하겠다만

매일 불기에는...실제로 쓰이기엔 아직 힘들겠다만 이벤트용으로는 재미있지 않을까요?


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Posted by 와우댕글